失落的方舟《盛开画家》个人心得

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失落的方舟《盛开画家》个人心得

2023-09-14 16:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

首先我们先来了解一下三职业辅助的专长收益。

奶爸,圣骑0.9

奶妈,吟游0.7

奶萝,画家0.6

可以看到画家在三职业里专长收益是最低的,可能单纯的数字你们看不出区别。那就上图

嗯....怎么贴图之后更看不出啥区别了哈哈哈。

再来看看三职业的大增伤技能(职业特性技能)

大体算一下实际情况下三职业1825专长的实际增伤吧,也不知道我这算法是不是正确。

奶爸:10x1.64+10=26.4

奶妈:一管,5x0.91+5=9.5两管10x0.91+10=19.1三管15x0.91+15=28.6

画家:10x0.99+10=19.9

这里就可以明显看出来画家主专长,增伤效果来看是不如另外两个职业的。而且奶妈一般情况下是不会放一管的增伤的,最低两管,需求爆发的时候都是三管。所以说,除非在你固定队里有超高爆发职业的情况下你可以选择玩奶爸或者奶妈主专长配合爆发职业打输出,其他情况下均不推荐完全主专长。至于画家嗯.....任何情况下我都不推荐主专长,论手感而言就更不推荐主专长了。

至于专长加成的职业能量获取提升,我之前有试过。1800+专长画家不考虑实战,打桩能丢的技能全丢,9秒多不到10秒一个球。1600+迅速800+专长也是10秒左右一个球。1800+迅速是10秒多不到11秒一个球。除非你带幻影玄门强行获取能量可以做到7-8秒一个球,然后幻影玄门冷却时间内,嘿嘿嘿。

下面咱俩来看看画家的极限迅速。嗯.....并不是真正的极限,距离真正的极限还是差了大概10多点迅速的样子。

这属性不是修炼场调出来的哦ヾ(≧O≦)〃嗷~这是我的画家面板。咱们来看看这个属性配上7级宝石能不能做到技能增伤能循环

 27x(1-0.39)x(1-0.14)=14.1642

30x(1-0.39)x(1-0.14)=15.738

实战

嗯.......四舍五入合理。

两个技能绘日持续8秒画卷站在技能范围内是4+2秒,按照站圈圈算就是8+6=14秒。这样来讲,你的技能就算是做到循环了,别忘了你还有个易伤技能。

 

用来穿插增伤技能的空档期,做到完美全程伤害提升。

可能很多人做不到这么高的迅速⊙﹏⊙,莫慌易伤15秒(BOSS没有一直在幽兰的画纸上是12秒)空档期完全弥补的过来,实在不行不还有职业特性的增伤么。

而且7级宝石可以尝试选择一个专长的戒指,仅限于戒指。10级宝石可以考虑一个专长戒指或者耳环。

 

看一下我画家的日常属性比例吧。

 

这是一个专长戒指的属性分配占比,宝石的话我是8*10CD宝石空出来的三个位置随意,可以带几个三角也可以带我接下来会提到几个替换技能的CD。

来看看我的两个增伤和一个易伤技能的CD。

 嗯,完美循环。

 下面来说技能和三脚架

 同颜色框的技能是可相互替换技能

星河帘幕和幻影玄门可根据副本实际情况替换携带。

星河帘幕是团队减伤和长时间的一个霸体技能。

幻影玄门是职业能量恢复最多的一个技能,同时它还是个能给自身包括队友消除DEbuff的技能,嗯....还可以用来赶路ヽ(°◇° )ノ

 如果想同时携带星河帘幕和玄门的话,下掉泼墨挥毫。

 画虎和井洌寒泉,泉水比画虎多了一个恢复能量的三脚架,但是实际辅助效果来讲不论是冷却时间、破坏、虚弱、范围都弱于画虎,在画虎带丰富的情况下两者的能量恢复相差无几。如果你的固定队不缺少虚弱和破坏,可以选择泉水加快一点点能量恢复。

 

绘墨幽兰和水墨淋漓。这两个可以替换的原因是同样是易伤技能,幽兰不太容易做到无缝衔接(指12秒CD),想要幽兰做到无缝衔接需要1820+迅速和10级CD宝石。幽兰比水墨多了一个攻速BUFF,这个BUFF跟易伤同理如果队友站在画纸范围就是6秒的攻速,第三个三脚架根据个人理解选择30%移速或者加大画纸范围,水墨有一个能量恢复三脚架。而且水墨冷却时间短同样易伤时间也短,迅速配合宝石可以做到5秒左右的CD,6秒的易伤状态,具体怎么选择,根据个人理解吧。

 技能符文的话,我的符文仅供参考

 技能顺序的话,嗯.....没啥强制顺序

绘日CD还有8-9秒的时候放画卷,画卷这个技能可以说是只能用来服务近战职业的一个增伤技能,毕竟还需要用它来命中BOSS获取一点点职业能量,同时这个技能你踩圈和不踩圈的增伤时间可谓是天差地别不踩圈2秒,踩圈技能持续时间内BUFF一直存在不会倒计时,技能消失后再倒计时2秒总共是6秒,绘日转好了就放,中间别忘了穿插幽兰易伤。开Z是不影响两个增伤技能的增伤的,只有绘日和画卷同时放只会有一个生效。增伤和易伤是可以同时存在的。

泼墨挥毫尽可能的喷到更多的队友同时命中BOSS。

笔锋回弹作为一个职业能量获取技能,尽可能的去踩队友的同时还能踩到BOSS。

这两个套盾技能尽量做到循环利用,最大程度的保证团队护盾覆盖率,近战职业吃香,远程职业放养,嘿嘿嘿,远程别养死就行。没办法要恢复职业能量的么,┑( ̄Д  ̄)┍ 怪我咯。记得养成随时注意团队成员血量的习惯。

反制技能平时也可以用来获取职业能量。

画虎在没有需要破坏和虚弱的时候转好了就放,有集体打虚弱和破坏的机制时候记得提前留一下,虽然只有10秒左右的CD但是该留的时候还是留一下比较好。

星河帘幕,嗯,我个人而言,我就是拿它当个长时间霸体来用的。队友挨揍了扔个奶球过去急救一下,救不回来那就,嘿嘿嘿。┑( ̄Д  ̄)┍ 怪我咯。

幻影玄门有2次释放次数,任何时候都要留1次来应付突发情况,比如天界P3的三人挡球,小丑的火DEbuff,某些莽夫队友总是会踩着火打BOSS导致灼伤DEbuffx10,不消会嗝屁的。

最后说一下辅助套装效果的BUFF圈吧,队伍中三个人中有两个头击职业,那么就跟随头击职业,背击职业记得10秒左右过去照顾一下,16秒的团队BUFF,不慌。同理两个背击职业就偶尔照顾一下那个头击职业。如果是三个侧击职业,嗯?嘿嘿嘿。要么你全程到处跑找队友,要么队友全程跑找你。(⊙ ▽ ⊙)不是累死一个就是累死三个。

嗯......好像就这些吧,罗里吧嗦的,嘿嘿嘿ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~ 

 

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